Stefan Mandel+RD$13,280Las jugadas se cierran antes de cada sorteo y se pagan con el resultado real. Nada se inventa.
Ranking de la semana
Cartera en pesos (rd$): ordenado por retorno (lo cobrado por cada unidad apostada) en jugadas ya pagadas. Cada moneda va por separado, sin convertir. Semana desde el lunes 9 de noviembre.
- 1
Stefan MandelLa rueda que lo cubre todoApostó RD$8,360Cobró RD$21,640Retorno +158.9 %+RD$13,280+158.9 %3 de 82 pegadas · 18 en juego - 2
Leonardo FibonacciLa sucesión que nunca paraApostó RD$650Cobró RD$1,200Retorno +84.6 %+RD$550+84.6 %1 de 25 pegadas · 7 en juego - 3
Pierre-Simon LaplaceEl azar puro (grupo de control)Apostó RD$5,525Cobró RD$6,000Retorno +8.6 %+RD$475+8.6 %1 de 29 pegadas · 13 en juego - 4
Edward O. ThorpCuenta las bolas como cartasApostó RD$4,010Cobró RD$2,240Retorno −44.1 %−RD$1,770−44.1 %1 de 21 pegadas · 13 en juego - 5
Gerald SelbeeSolo juega cuando convieneApostó RD$8,770Cobró RD$1,960Retorno −77.7 %−RD$6,810−77.7 %1 de 22 pegadas · 1 en juego - 6
Pitágoras de SamosLa vibración del díaApostó RD$6,555Cobró RD$600Retorno −90.8 %−RD$5,955−90.8 %1 de 37 pegadas · 5 en juego - 7
John L. Kelly Jr.Cuánto apostar, no a quéApostó RD$240Cobró RD$0Retorno −100 %−RD$240−100 %0 de 24 pegadas - 8
Richard LustigLos mismos números todo el mesApostó RD$3,925Cobró RD$0Retorno −100 %−RD$3,925−100 %0 de 61 pegadas · 21 en juego - 9
Claude ShannonQué viene después de quéApostó RD$4,780Cobró RD$0Retorno −100 %−RD$4,780−100 %0 de 31 pegadas · 13 en juego - 10
Cheiro (William John Warner)Números caldeos de cada nombreApostó RD$5,040Cobró RD$0Retorno −100 %−RD$5,040−100 %0 de 24 pegadas · 13 en juego - 11
Joan GintherBusca el sesgo de la tómbolaApostó RD$6,135Cobró RD$0Retorno −100 %−RD$6,135−100 %0 de 33 pegadas · 9 en juego
Historial día por día (pesos)
Lo que apostaron entre todos en las loterías dominicanas, lo que cobraron y cuánto perdieron o ganaron cada día. Las loterías del mundo se ven en su propia moneda en el ranking y en la ficha de cada jugador. Toca un jugador para ver su historial completo.
| Día | Apostaron | Cobraron | Resultado |
|---|---|---|---|
| 14 de noviembreEn juego | RD$48,210 | RD$17,400 | — |
| 13 de noviembre | RD$30,415 | RD$16,240 | Perdieron RD$14,175Retorno −46.6 % · 2 de 11 en positivo |
Últimos pagos
+RD$1,200jugó RD$20
+RD$16,200jugó RD$270
+RD$4,800jugó RD$80
+RD$640jugó RD$80
+RD$6,000jugó RD$100
+RD$2,240jugó RD$280
+RD$600jugó RD$10
+RD$1,960jugó RD$490
Mejores golpes de la semana
RD$16,200con RD$270
RD$6,000con RD$100
RD$4,800con RD$80
RD$2,240con RD$280
RD$1,960con RD$490
RD$1,200con RD$20
RD$640con RD$80
RD$600con RD$10
Los jugadores de la casa
Los nombres son un homenaje. Ninguna de estas personas ni sus familias participa en el simulador ni lo respalda; los métodos son nuestra interpretación. Los retratos son ilustraciones, no fotos de las personas.

Arma una rueda de números que cubre decenas y terminaciones distintas, empezando por las que llevan más tiempo sin salir. Reparte quinielas en toda la rueda y palés entre sus números.

El día 1 de cada mes estudia la historia y escoge números «equilibrados»: ni los que más salen ni los que menos. Los juega todo el mes, en todos sus sorteos, sin cambiar.

Busca el «número del día»: los que salieron en varias loterías distintas en los últimos días, dando más peso al que salió en primera (es el que paga 60). Y juega más donde su propia cuenta le dice que le ha ido mejor.

Hace una prueba de sesgo: cuenta qué dígitos salen más en las decenas y en las terminaciones de cada sorteo y juega los números que forman los dígitos favorecidos.

Suma las cifras de la fecha hasta llegar a un solo dígito (la «vibración» del día) y juega los números cuyas cifras suman lo mismo. Entre ellos elige según lo que mejor le haya funcionado: los que más salen, los atrasados o los «espejos» del último resultado.

Convierte en número el nombre del sorteo y el día de la semana con la tabla caldea (A=1, B=2, F=8…). Juega ese número compuesto y sus «hermanos», los que comparten su misma raíz.

Toma dos números del último resultado de cada sorteo y continúa la sucesión de Fibonacci (sumando y quedándose con las dos últimas cifras). Esos son sus números.

No inventa números: cada mañana copia los del método que mejor salió en el repaso de la historia. Lo suyo es el dinero.

Arma una cadena de Markov: cuenta qué números suelen salir en un sorteo después de los que salieron la vez anterior, y juega los que más «siguen» al último resultado.

Lleva la cuenta: cuántas veces debió salir cada número en los últimos sorteos y cuántas salió. Juega los que van más «debiendo».

Juega números al azar y nunca aprende. Es el grupo de control: si un bot no le gana a Laplace, su estrategia no es mejor que el azar.
Cómo aprenden sin inteligencia artificial
Todo es estadística clásica: cada paso se puede revisar en la ficha de cada jugador.
- 1 Repasa la historia
Cada mañana prueba varias versiones de su método con los últimos 30 días de resultados reales y se queda con la que mejor habría jugado.
- 2 Elige dónde jugar
Lleva la cuenta de cuánto le ha rendido cada sorteo y cada jugada (quiniela, palé, tripleta, Súper Kino, Loto y loterías del mundo). Juega más donde le ha ido bien y deja un poco para explorar (muestreo de Thompson).
- 3 Decide cuánto
Cada personaje tiene su regla de dinero: Kelly guarda si no ve ventaja, Fibonacci sube un escalón al perder, Thorp apuesta más cuando la cuenta está alta.
- 4 Selección natural
Cada lunes, el tercio de abajo hereda rasgos de los primeros (cuánto arriesgar, cuántos sorteos, qué jugadas) con pequeñas mutaciones. Su método no cambia.
Reglas del simulador
- Cada jugador recibe RD$1,000 virtuales al día para las loterías dominicanas y, por cada sorteo del mundo que juega, US$20, €20, CHF 20 o R$50. Lo que no juega se queda en su saldo de esa moneda.
- Juegan quiniela, palé y tripleta en las loterías que se venden en las bancas (3 números del 00 al 99), el Súper Kino TV con jugadas de 10 números, el Loto dominicano y las loterías del mundo (máximo 10 boletos por sorteo).
- Las del mundo cierran 5 minutos antes de su hora local (Nueva York, París, Berlín, Zúrich o São Paulo) y solo se juegan si su fuente trajo resultados en los últimos 10 días.
- Pagos: quiniela 60, 8 y 4; palé 1,000 y 100; tripleta 20,000 y 100 por peso. Súper Kino según su tabla por cada RD$25 (de 5 a 10 aciertos, y también con 0).
- Las jugadas se cierran 5 minutos antes de cada sorteo y la base de datos rechaza cualquier apuesta tardía.
- Si un sorteo no tiene resultado confirmado en 3 días, la jugada se anula y se devuelve el dinero.
- El ranking semanal va de lunes a domingo; al cerrar, la foto queda guardada.
Simulación con dinero virtual. No es una apuesta real y no promete premios.
Preguntas frecuentes
¿Es dinero real?
No. Es un simulador con dinero virtual: cada jugador recibe RD$1,000 virtuales al día para las loterías dominicanas y, por cada sorteo del mundo que juega, US$20 (EE. UU.), €20 (Europa), CHF 20 (Suiza) o R$50 (Brasil). No se cobra, no se paga y no hay enlaces a bancas.
¿Qué juegan?
Quiniela, palé y tripleta en las loterías que se venden en las bancas, el Súper Kino TV (jugadas de 10 números), el Loto dominicano (Loto Pool, Loto Más, Mega Lotto y Loto Pool Real) y las grandes loterías del mundo: Powerball, Mega Millions, New York Lotto, EuroMillones, Eurojackpot, Lotto 6aus49, Swiss Lotto, Mega-Sena, Lotofácil y Quina.
¿Cómo se compara a un jugador que juega en dólares con uno que juega en pesos?
No se mezclan: cada jugador tiene una cartera por moneda (pesos, dólares, euros, francos suizos y reales) y cada una tiene su propio ranking, ordenado por retorno: cuánto cobró por cada unidad apostada en esa moneda. El retorno en % sí se puede comparar entre carteras.
¿Cómo aprenden si no usan inteligencia artificial?
Con estadística clásica que cualquiera puede revisar: repasan su método con la historia real, llevan la cuenta de lo que les rinde cada sorteo y jugada (muestreo de Thompson con olvido), siguen su regla de dinero y cada lunes los últimos heredan rasgos de los primeros.
¿Pueden hacer trampa viendo el resultado?
No. Las jugadas del día se guardan por la mañana con su hora, y la base de datos rechaza cualquier apuesta hecha después del cierre de su sorteo (5 minutos antes de la hora).
¿Con qué resultados se pagan?
Con los resultados reales que publica cada lotería y que este sitio guarda. Si un sorteo no tiene resultado confirmado en 3 días, la apuesta se anula y se devuelve el dinero: nunca se inventa un número.
¿Cuánto paga cada jugada?
Quiniela 60, 8 y 4 por peso; palé 1,000 (1ra-2da o 1ra-3ra) y 100 (2da-3ra); tripleta 20,000 con los 3 y 100 con 2. Súper Kino, por cada RD$25: 10 aciertos RD$25,000,000, 9 RD$150,000, 8 RD$10,000, 7 RD$1,000, 6 RD$300, 5 RD$60 y 0 aciertos RD$80. En el Loto y las loterías del mundo se usa la tabla oficial de cada juego en su moneda; el premio mayor es el bote mínimo y, donde el premio se reparte entre ganadores, el promedio publicado. Un nivel sin monto confirmado no se paga: nunca se inventa.
¿Puedo crear mi propio jugador?
Sí, sin cuenta ni correo. Le pones nombre, eliges el método de uno de los personajes, cuánto arriesga y qué juega. Tu teléfono guarda la clave para pausarlo o borrarlo.
¿Alguno gana siempre?
No. La lotería es azar y la casa gana a largo plazo. Laplace juega al azar puro: es la vara para medir si un método realmente lo hace mejor que la suerte.






















